6 videos
Guía en video
Mobile Legends desde cero: cómo se gana, el mapa, los roles y los tipos de héroe, un video por pregunta.
54 finales
Items
Los 105 items de la tienda, con su receta, qué dan y para qué héroe sirven.
133 héroes
Héroes
Rol, línea y tipo de daño de cada héroe.
26 talentos
Emblemas y hechizos
Los siete emblemas, sus 26 talentos y los 12 hechizos de batalla.
79 términos
Glosario
Qué significa pushear, romear, baitear, corta curas, macro… explicado sin rodeos.
En YouTube
GUÍA ITEMS MOBILE LEGENDS BANG BANG 2026
La serie en video que acompaña esta wiki: un episodio por familia de items, de cero a tu primera build.
- #00Cómo funcionan los items desde ceroOro, tienda, piezas que se juntan en un item grande, stats únicos, pasivas, pociones y vender. Sin esto el resto de la serie no se entiende.
- #01Las botas: el primer item que comprasTodos compran botas y casi nadie sabe por qué unas y no otras. Siete botas, una sola decisión.
- #02Jungla y roaming: castigos y bendicionesLos dos items que cambian tu ROL, no tu daño. Por qué el jungla no compra bendición y el roamer no compra castigo.
- #03Ataque I: daño físico puro y penetraciónPegar fuerte de un golpe. Qué es la penetración y por qué sin ella el daño rebota en los tanques.
- #04Ataque II: el críticoProbabilidad contra daño de crítico, explicado con dados. Cuándo el crítico conviene y cuándo es una trampa.
- #05Ataque III: velocidad de ataque y efectos de ataqueLos items que hacen que cada golpe básico valga más. Tiradores y peleadores de ataque básico.
- #06Ataque IV: para pelear largoDaño que crece mientras sigues peleando y te mantiene vivo. El kit del peleador de línea de experiencia.
- #07Ataque adaptativo: los que sirven a físicos Y mágicosQué significa 'adaptativo' y por qué estos cuatro los compran héroes de los dos tipos.
- #08Magia I: poder mágico y penetraciónEl mago que hace explotar. Poder máximo, penetración mágica y cómo se combinan.
- #09Magia II: enfriamiento y manáTirar más habilidades por pelea. Qué es el enfriamiento y dónde está el tope.
- #10Magia III: básicos mágicos, ralentizar y protegerMagos que pegan con ataques básicos, el que congela y el de soporte.
- #11Defensa I: contra daño físicoCuando te matan los tiradores y asesinos. Leer al rival antes de comprar defensa.
- #12Defensa II: contra daño mágicoCuando te borran los magos. Resistencia mágica y el escudo que salva del combo.
- #13Defensa III: vida, regeneración y revivirAguantar en general, sin importar quién pega. Incluye el item que te revive.
- #14Anticuración: cómo matar al que se curaEl episodio que más piden los que empiezan. Un item por tipo de héroe: físico, mágico y tanque.
- #15Items especiales y pocionesLo que aparece en tu tienda solo por jugar con Floryn, Carmilla o Jawhead, y las tres pociones.
- #16Arma tu primera buildEl cierre: con todo lo de la serie, tres builds de principiante explicadas paso a paso, y cómo cambiarlas en partida.
Último parche
2.2.16 · 16 de septiembre de 2026
- Oro base de Horned Lizard, Fire Beetle y Lava Golem: −13 %.
- Recompensa de equipo: basta ir 1500 de oro abajo (antes 2000) para cobrar oro extra por bajas.
- Minions: el oro que dan crece un poco más lento con el tiempo.
- Torretas: derribar cualquiera reparte MUCHO más oro a todo el equipo.
- Tortuga: ya no da escudo; aparece una tortuga aliada en la línea más fuerte del rival.
- Los ataques básicos potenciados por habilidades ya pegan a torretas y curan con ellas.





