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Parche 2.2.16 · actualizado

La wiki de Mobile Legends en tu idioma

Todo lo del juego explicado para el que va empezando: cómo funcionan los items, cómo se arman, cuándo comprarlos y con qué héroe. Con los nombres tal como salen en tu tienda.

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GUÍA ITEMS MOBILE LEGENDS BANG BANG 2026

La serie en video que acompaña esta wiki: un episodio por familia de items, de cero a tu primera build.

  1. #00Cómo funcionan los items desde ceroOro, tienda, piezas que se juntan en un item grande, stats únicos, pasivas, pociones y vender. Sin esto el resto de la serie no se entiende.
  2. #01Las botas: el primer item que comprasTodos compran botas y casi nadie sabe por qué unas y no otras. Siete botas, una sola decisión.
  3. #02Jungla y roaming: castigos y bendicionesLos dos items que cambian tu ROL, no tu daño. Por qué el jungla no compra bendición y el roamer no compra castigo.
  4. #03Ataque I: daño físico puro y penetraciónPegar fuerte de un golpe. Qué es la penetración y por qué sin ella el daño rebota en los tanques.
  5. #04Ataque II: el críticoProbabilidad contra daño de crítico, explicado con dados. Cuándo el crítico conviene y cuándo es una trampa.
  6. #05Ataque III: velocidad de ataque y efectos de ataqueLos items que hacen que cada golpe básico valga más. Tiradores y peleadores de ataque básico.
  7. #06Ataque IV: para pelear largoDaño que crece mientras sigues peleando y te mantiene vivo. El kit del peleador de línea de experiencia.
  8. #07Ataque adaptativo: los que sirven a físicos Y mágicosQué significa 'adaptativo' y por qué estos cuatro los compran héroes de los dos tipos.
  9. #08Magia I: poder mágico y penetraciónEl mago que hace explotar. Poder máximo, penetración mágica y cómo se combinan.
  10. #09Magia II: enfriamiento y manáTirar más habilidades por pelea. Qué es el enfriamiento y dónde está el tope.
  11. #10Magia III: básicos mágicos, ralentizar y protegerMagos que pegan con ataques básicos, el que congela y el de soporte.
  12. #11Defensa I: contra daño físicoCuando te matan los tiradores y asesinos. Leer al rival antes de comprar defensa.
  13. #12Defensa II: contra daño mágicoCuando te borran los magos. Resistencia mágica y el escudo que salva del combo.
  14. #13Defensa III: vida, regeneración y revivirAguantar en general, sin importar quién pega. Incluye el item que te revive.
  15. #14Anticuración: cómo matar al que se curaEl episodio que más piden los que empiezan. Un item por tipo de héroe: físico, mágico y tanque.
  16. #15Items especiales y pocionesLo que aparece en tu tienda solo por jugar con Floryn, Carmilla o Jawhead, y las tres pociones.
  17. #16Arma tu primera buildEl cierre: con todo lo de la serie, tres builds de principiante explicadas paso a paso, y cómo cambiarlas en partida.

Último parche

2.2.16 · 16 de septiembre de 2026