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Glosario
Las palabras que vas a oír en cada partida y en cada directo, explicadas sin rodeos.
Tipos de daño y stats
- Daño físicoEn el juego: Daño Físico
- El daño que escala con el Ataque Físico. Lo frena la Defensa Física. Casi todos los tiradores, asesinos y peleadores pegan físico.
- Miya pega daño físico: contra ella sirve la Coraza Antigua.


- Daño mágicoEn el juego: Daño Mágico
- El daño que escala con el Poder Mágico. Lo frena la Defensa Mágica. Lo hacen los magos y algunos héroes como Natan.
- Natan es tirador, pero pega mágico: por eso lleva items de magia.


- Daño verdaderoEn el juego: Daño Verdadero
- Daño que ignora las defensas: ni la armadura ni la resistencia mágica lo reducen.
- La Retribución hace daño verdadero a los monstruos de la jungla.


- Daño adaptativoEn el juego: Ataque Adaptativo
- Se vuelve físico o mágico según qué tenga más tu héroe. Por eso algunos items sirven a los dos tipos.



- CríticoEn el juego: Probabilidad de Golpe Crítico / Daño Crítico
- Un ataque básico que pega más fuerte de lo normal. La probabilidad dice cada cuánto sale; el daño crítico, cuánto más pega.



- PenetraciónEn el juego: Penetración Física / Mágica
- Ignora parte de la defensa del rival. Sin penetración, tu daño rebota en los tanques.


- Robo de vidaEn el juego: Robo de Vida
- Te curas con una parte del daño que hacen tus ataques básicos.


- Hechizo vampíricoEn el juego: Hechizo Vampírico
- Como el robo de vida, pero con el daño de tus habilidades.


- EnfriamientoEn el juego: Reducción de Enfriamiento
- El tiempo que tarda una habilidad en volver a estar lista. Reducirlo te deja tirar más habilidades por pelea.


- Sustain
- La capacidad de mantenerse vivo curándose durante la pelea: robo de vida, escudos, regeneración.

- Corta curasEn el juego: Pasiva Única - Drenaje
- Items que bajan la curación y los escudos del enemigo al 60 %. El counter directo de los héroes que se curan.
- Contra Ruby o Yu Zhong, alguien del equipo tiene que llevar corta curas.



- Burst
- Meter mucho daño en muy poco tiempo, normalmente con un combo.


También: crit, daño crítico
También: pene, pen
También: lifesteal
También: spell vamp
También: CD, cooldown, CDR
También: sostén
También: anticuración, antiheal
También: daño explosivo, one shot
Roles y líneas
- TanqueEn el juego: Tanque
- El que aguanta el daño, protege al equipo y suele iniciar las peleas.
- CombatienteEn el juego: Combatiente
- Mitad daño, mitad aguante. Pelea de cerca y dura en la pelea.
- AsesinoEn el juego: Asesino
- Entra, mata al más frágil y sale. Mucho daño, poca vida.
- MagoEn el juego: Mago
- Daño mágico con habilidades, casi siempre a distancia.
- TiradorEn el juego: Tirador
- Daño físico a distancia con ataques básicos. Débil al inicio, el más fuerte al final.
- SoporteEn el juego: Soporte
- Cura, protege o controla para que su equipo gane las peleas.
- Línea de Oro
- La línea del tirador: ahí farmea tranquilo para llegar fuerte al final.
- Línea de EXP
- La línea del peleador o el tanque que aguanta solo.
- Línea media
- La línea del centro, casi siempre del mago; es la más corta y la que mejor rota.
- JunglaEn el juego: Jungla
- El que farmea los monstruos entre líneas, lleva Retribución y asegura los objetivos.
- RoamerEn el juego: Recorrer
- El que no se queda en una línea: acompaña, protege y da visión. Lleva una Bendición en lugar de botas normales.




- Frontline
- Los que van al frente de la pelea: tanques y peleadores.
- Backline
- Los que pegan desde atrás y hay que proteger: tiradores y magos.
- Carry
- El héroe que carga con la partida porque es el que más daño hace al final, casi siempre el tirador.
También: tank
También: fighter, peleador
También: assassin
También: mage
También: marksman, MM, ADC
También: support
También: gold lane, gold laner
También: exp lane, exp laner
También: mid, mid laner
También: jungler, jg
También: roam, romear, roamear
También: línea de adelante
También: línea de atrás
Mapa y objetivos
- Objetivos
- Lo que hace ganar la partida además de matar: torretas, Tortuga y Lord.
- Torreta
- Las defensas de cada línea. Tirarlas abre el mapa y da oro a todo el equipo.
- Tortuga
- El monstruo del río en la primera parte de la partida. Da oro y experiencia al equipo que la mata.
- Lord
- El monstruo grande de la segunda mitad. Quien lo mata recibe un Lord que empuja una línea por ellos: suele decidir la partida.
- Buff
- Los monstruos de la jungla que dan un efecto temporal: el rojo potencia el daño, el azul ayuda con el maná y el enfriamiento.
- Creeps
- Los monstruos neutrales de la jungla.
- Minions
- Los soldaditos que salen de la base por cada línea. Matarlos da oro.
- Río
- El camino que cruza el mapa entre la jungla de los dos equipos. Por ahí se rota.
- Arbustos
- Donde te escondes y no te ven. Revisarlos es la forma de tener visión.
- Base
- Tu casa. Ahí compras, te curas y reapareces.
También: torre, torret
También: turtle
También: buff rojo, buff azul
También: monstruos
También: oleada, wave
También: bush
Combate (micro game)
- Micro game
- Lo que haces con las manos: combos, esquivar, apuntar, pegar el último golpe. Es jugar bien TU héroe.
- Combo
- El orden de habilidades y ataques que saca el máximo daño de un héroe.
- CC
- Todo lo que te impide jugar: aturdir (stun), silenciar, ralentizar (slow), lanzar al aire (knock up), inmovilizar.

- Pushear
- Avanzar por una línea matando minions y tirando torretas.
- Split push
- Uno empuja una línea lejos mientras el equipo distrae en otra, para que el rival no pueda cubrir las dos.
- Farmear
- Juntar oro y experiencia matando minions y monstruos.
- Last hit
- Dar el golpe que mata al minion o al monstruo, que es el que da la recompensa.
- Gankear
- Llegar por sorpresa a una línea para matar al rival entre dos o más.
- Invadir
- Meterse a la jungla del rival a robarle sus monstruos.
- Baitear
- Hacerte ver débil o solo para que el rival entre a donde tu equipo lo espera.
- Zonear
- Pararte donde el rival no se atreve a entrar para quitarle espacio, sin tener que pelear.
- Engage
- Empezar la pelea, casi siempre el tanque.
- Disengage
- Salirte de una pelea que no conviene.
- Dive
- Perseguir a alguien hasta debajo de su torreta para matarlo.
- Peel
- Quitarle al enemigo de encima a tu tirador o mago.
- Kitear
- Pegar y moverte hacia atrás al mismo tiempo para que el que te persigue nunca te alcance.

- Poke
- Pegar desde lejos poco a poco para bajarle vida al rival antes de la pelea.
- Clutch
- Sobrevivir o ganar una pelea con un hilo de vida.
- Team fight
- La pelea donde entran casi todos los de los dos equipos.
- Wipe
- Cuando un equipo queda eliminado completo.
También: micro
También: control, crowd control
También: push, empujar
También: farm
También: último golpe
También: gank
También: invade
También: bait, carnada
También: zone
También: iniciar, entrar
También: salir, retirarse
También: divear, tirarse
También: pelar, proteger
También: kite, kiting
También: TF, pelea de equipos
También: ace
Estrategia (macro game)
- Macro game
- Las decisiones del mapa: a dónde ir, cuándo pelear, qué objetivo tomar. Es jugar bien la PARTIDA.
- Rotar
- Moverte a otra línea u objetivo en el momento justo para ayudar.
- Visión
- Saber dónde está el rival. En MLBB no hay guardianes: la visión se consigue parándose en el lugar correcto y revisando arbustos.
- Power spike
- El momento en que un héroe se vuelve muy fuerte: al subir la ulti o al terminar un item clave.
- Early game
- Los primeros minutos: fase de líneas, farmear y no morir.
- Mid game
- Cuando empiezan las rotaciones, la Tortuga y las primeras torretas.
- Late game
- Los items completos, el Lord y las peleas que deciden la partida.
- Snowball
- Usar una ventaja pequeña para agrandarla sin parar.
- Remontada
- Ganar una partida que ibas perdiendo.
- Meta
- Los héroes y las builds que están más fuertes en el parche actual.
- Counter
- El héroe o item que le gana a otro por cómo funciona.
- BuildEn el juego: Configuración de Batalla / Sets
- Los seis items que armas y el orden en que los compras.
También: macro
También: rotación
También: pico de poder
También: inicio de partida
También: medio juego
También: juego tardío
También: bola de nieve
También: comeback
También: contrarrestar
Jerga de la comunidad
- Feedear
- Morir una y otra vez, dándole oro al rival.
- KS
- Quitarle a un compañero la eliminación en el último golpe.
- AFK
- El jugador que se fue o no se mueve.
- GG
- Buena partida. También se usa para decir que ya se perdió.
- MVP
- El mejor jugador de la partida según el juego.
- Nerf / Buff
- Cuando un parche debilita (nerf) o mejora (buff) a un héroe o item.
- Manco
- El que juega mal. Casi siempre en broma.
- Savage / Maniac
- Lo que grita el juego cuando alguien elimina a cinco (Savage) o a cuatro (Maniac) rivales seguidos.
También: feed
También: kill steal, robar la kill