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Glosario

Las palabras que vas a oír en cada partida y en cada directo, explicadas sin rodeos.

Tipos de daño y stats

Daño físicoEn el juego: Daño Físico
El daño que escala con el Ataque Físico. Lo frena la Defensa Física. Casi todos los tiradores, asesinos y peleadores pegan físico.
Miya pega daño físico: contra ella sirve la Coraza Antigua.
Filo DesesperanteCoraza Antigua
Daño mágicoEn el juego: Daño Mágico
El daño que escala con el Poder Mágico. Lo frena la Defensa Mágica. Lo hacen los magos y algunos héroes como Natan.
Natan es tirador, pero pega mágico: por eso lleva items de magia.
Cristal SagradoArmadura Radiante
Daño verdaderoEn el juego: Daño Verdadero
Daño que ignora las defensas: ni la armadura ni la resistencia mágica lo reducen.
La Retribución hace daño verdadero a los monstruos de la jungla.
Batalla Sin FinGuadaña de Starlium
Daño adaptativoEn el juego: Ataque Adaptativo
Se vuelve físico o mágico según qué tenga más tu héroe. Por eso algunos items sirven a los dos tipos.
Perforador de CieloCorona de InviernoTiempo Fugaz
CríticoEn el juego: Probabilidad de Golpe Crítico / Daño Crítico

También: crit, daño crítico

Un ataque básico que pega más fuerte de lo normal. La probabilidad dice cada cuánto sale; el daño crítico, cuánto más pega.
Furia del BerserkerGarras de HaasHablador del Viento
PenetraciónEn el juego: Penetración Física / Mágica

También: pene, pen

Ignora parte de la defensa del rival. Sin penetración, tu daño rebota en los tanques.
Rugido MaléficoGuja Divina
Robo de vidaEn el juego: Robo de Vida

También: lifesteal

Te curas con una parte del daño que hacen tus ataques básicos.
Garras de HaasMazo de Vampiro
Hechizo vampíricoEn el juego: Hechizo Vampírico

También: spell vamp

Como el robo de vida, pero con el daño de tus habilidades.
Varita de la Reina de HieloAlas de la Reina
EnfriamientoEn el juego: Reducción de Enfriamiento

También: CD, cooldown, CDR

El tiempo que tarda una habilidad en volver a estar lista. Reducirlo te deja tirar más habilidades por pelea.
Talismán EncantadoBotas Mágicas
Defensa híbridaEn el juego: Defensa Híbrida
Defensa física y mágica al mismo tiempo.
Dominio de HieloMeteoro de Oro Rosa
Sustain

También: sostén

La capacidad de mantenerse vivo curándose durante la pelea: robo de vida, escudos, regeneración.
Oráculo
Corta curasEn el juego: Pasiva Única - Drenaje

También: anticuración, antiheal

Items que bajan la curación y los escudos del enemigo al 60 %. El counter directo de los héroes que se curan.
Contra Ruby o Yu Zhong, alguien del equipo tiene que llevar corta curas.
Alabarda de MarVarita BrillanteDominio de Hielo
Burst

También: daño explosivo, one shot

Meter mucho daño en muy poco tiempo, normalmente con un combo.
Filo DesesperanteCristal Sagrado
DPS

También: daño sostenido

Daño por segundo: el héroe que pega constante durante toda la pelea, no de un golpe.
Bastón DoradoGuadaña de Corrosión
AoEEn el juego: Daño AoE
Daño en área: le pega a todos los que estén dentro, no a uno solo.
Cachiporra del RelámpagoHablador del Viento

Roles y líneas

TanqueEn el juego: Tanque

También: tank

El que aguanta el daño, protege al equipo y suele iniciar las peleas.
CombatienteEn el juego: Combatiente

También: fighter, peleador

Mitad daño, mitad aguante. Pelea de cerca y dura en la pelea.
AsesinoEn el juego: Asesino

También: assassin

Entra, mata al más frágil y sale. Mucho daño, poca vida.
MagoEn el juego: Mago

También: mage

Daño mágico con habilidades, casi siempre a distancia.
TiradorEn el juego: Tirador

También: marksman, MM, ADC

Daño físico a distancia con ataques básicos. Débil al inicio, el más fuerte al final.
SoporteEn el juego: Soporte

También: support

Cura, protege o controla para que su equipo gane las peleas.
Línea de Oro

También: gold lane, gold laner

La línea del tirador: ahí farmea tranquilo para llegar fuerte al final.
Línea de EXP

También: exp lane, exp laner

La línea del peleador o el tanque que aguanta solo.
Línea media

También: mid, mid laner

La línea del centro, casi siempre del mago; es la más corta y la que mejor rota.
JunglaEn el juego: Jungla

También: jungler, jg

El que farmea los monstruos entre líneas, lleva Retribución y asegura los objetivos.
RoamerEn el juego: Recorrer

También: roam, romear, roamear

El que no se queda en una línea: acompaña, protege y da visión. Lleva una Bendición en lugar de botas normales.
Pasiva - AnimarPasiva - FavorPasiva - Golpe TerribleActiva - Ocultar
Frontline

También: línea de adelante

Los que van al frente de la pelea: tanques y peleadores.
Backline

También: línea de atrás

Los que pegan desde atrás y hay que proteger: tiradores y magos.
Carry
El héroe que carga con la partida porque es el que más daño hace al final, casi siempre el tirador.

Mapa y objetivos

Objetivos
Lo que hace ganar la partida además de matar: torretas, Tortuga y Lord.
Torreta

También: torre, torret

Las defensas de cada línea. Tirarlas abre el mapa y da oro a todo el equipo.
Tortuga

También: turtle

El monstruo del río en la primera parte de la partida. Da oro y experiencia al equipo que la mata.
Lord
El monstruo grande de la segunda mitad. Quien lo mata recibe un Lord que empuja una línea por ellos: suele decidir la partida.
Buff

También: buff rojo, buff azul

Los monstruos de la jungla que dan un efecto temporal: el rojo potencia el daño, el azul ayuda con el maná y el enfriamiento.
Creeps

También: monstruos

Los monstruos neutrales de la jungla.
Minions

También: oleada, wave

Los soldaditos que salen de la base por cada línea. Matarlos da oro.
Río
El camino que cruza el mapa entre la jungla de los dos equipos. Por ahí se rota.
Arbustos

También: bush

Donde te escondes y no te ven. Revisarlos es la forma de tener visión.
Base
Tu casa. Ahí compras, te curas y reapareces.

Combate (micro game)

Micro game

También: micro

Lo que haces con las manos: combos, esquivar, apuntar, pegar el último golpe. Es jugar bien TU héroe.
Combo
El orden de habilidades y ataques que saca el máximo daño de un héroe.
CC

También: control, crowd control

Todo lo que te impide jugar: aturdir (stun), silenciar, ralentizar (slow), lanzar al aire (knock up), inmovilizar.
Botas Duras
Pushear

También: push, empujar

Avanzar por una línea matando minions y tirando torretas.
Split push
Uno empuja una línea lejos mientras el equipo distrae en otra, para que el rival no pueda cubrir las dos.
Farmear

También: farm

Juntar oro y experiencia matando minions y monstruos.
Last hit

También: último golpe

Dar el golpe que mata al minion o al monstruo, que es el que da la recompensa.
Gankear

También: gank

Llegar por sorpresa a una línea para matar al rival entre dos o más.
Invadir

También: invade

Meterse a la jungla del rival a robarle sus monstruos.
Baitear

También: bait, carnada

Hacerte ver débil o solo para que el rival entre a donde tu equipo lo espera.
Zonear

También: zone

Pararte donde el rival no se atreve a entrar para quitarle espacio, sin tener que pelear.
Engage

También: iniciar, entrar

Empezar la pelea, casi siempre el tanque.
Disengage

También: salir, retirarse

Salirte de una pelea que no conviene.
Dive

También: divear, tirarse

Perseguir a alguien hasta debajo de su torreta para matarlo.
Peel

También: pelar, proteger

Quitarle al enemigo de encima a tu tirador o mago.
Kitear

También: kite, kiting

Pegar y moverte hacia atrás al mismo tiempo para que el que te persigue nunca te alcance.
Arma Maléfica
Poke
Pegar desde lejos poco a poco para bajarle vida al rival antes de la pelea.
Clutch
Sobrevivir o ganar una pelea con un hilo de vida.
Team fight

También: TF, pelea de equipos

La pelea donde entran casi todos los de los dos equipos.
Wipe

También: ace

Cuando un equipo queda eliminado completo.

Estrategia (macro game)

Macro game

También: macro

Las decisiones del mapa: a dónde ir, cuándo pelear, qué objetivo tomar. Es jugar bien la PARTIDA.
Rotar

También: rotación

Moverte a otra línea u objetivo en el momento justo para ayudar.
Visión
Saber dónde está el rival. En MLBB no hay guardianes: la visión se consigue parándose en el lugar correcto y revisando arbustos.
Power spike

También: pico de poder

El momento en que un héroe se vuelve muy fuerte: al subir la ulti o al terminar un item clave.
Early game

También: inicio de partida

Los primeros minutos: fase de líneas, farmear y no morir.
Mid game

También: medio juego

Cuando empiezan las rotaciones, la Tortuga y las primeras torretas.
Late game

También: juego tardío

Los items completos, el Lord y las peleas que deciden la partida.
Snowball

También: bola de nieve

Usar una ventaja pequeña para agrandarla sin parar.
Remontada

También: comeback

Ganar una partida que ibas perdiendo.
Meta
Los héroes y las builds que están más fuertes en el parche actual.
Counter

También: contrarrestar

El héroe o item que le gana a otro por cómo funciona.
BuildEn el juego: Configuración de Batalla / Sets
Los seis items que armas y el orden en que los compras.

Jerga de la comunidad

Feedear

También: feed

Morir una y otra vez, dándole oro al rival.
KS

También: kill steal, robar la kill

Quitarle a un compañero la eliminación en el último golpe.
AFK
El jugador que se fue o no se mueve.
GG
Buena partida. También se usa para decir que ya se perdió.
MVP
El mejor jugador de la partida según el juego.
Nerf / Buff
Cuando un parche debilita (nerf) o mejora (buff) a un héroe o item.
Manco
El que juega mal. Casi siempre en broma.
Savage / Maniac
Lo que grita el juego cuando alguien elimina a cinco (Savage) o a cuatro (Maniac) rivales seguidos.