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Antes de la partida

Emblemas y hechizos

El emblema y el hechizo se eligen antes de entrar, en Preparación. Junto con los seis items forman tu configuración de batalla.

Emblemas

  • Emblema Básico Común

    • Regeneración Híbrida +12.00
    • HP +275.00
    • Ataque Adaptativo +22.00
  • Emblema de Tanque personalizado

    • HP +500.00
    • Defensa Híbrida +10.00
    • Regen. de HP +4.00
  • Emblema de Asesino personalizado

    • Penetración Adaptativa +14.00
    • Ataque Adaptativo +10.00
    • Vel. de Movimiento +3.00%
  • Emblema de Mago personalizado

    Atributos por confirmar en la próxima lectura.

  • Emblema de Combatiente personalizado

    • Robo de Vida Híbrido +10.00%
    • Ataque Adaptativo +16.00
    • Defensa Híbrida +8.00
  • Emblema de Soporte personalizado

    • Efecto Curativo +12.00%
    • Reducción de Enfriamiento +10.00%
    • Vel. de Movimiento +6.00%
  • Emblema de Tirador personalizado

    • Vel. de Ataque +15.00%
    • Ataque Adaptativo +16.00
    • Penetración Adaptativa +10.00%

Atributos del emblema a nivel 60.

Talentos de atributo

El primer talento: un número fijo.

  • Emoción

    Obtiene 16 puntos de Ataque Adaptativo.

  • Rápido

    Obtiene un 10% de Velocidad de Ataque extra.

  • Vitalidad

    Obtiene 225 puntos del HP Máx extra.

  • Ruptura

    Obtiene 5 puntos de Penetración Adaptativa. Obtiene Penetración Física si el Ataque Físico adicional es mayor que el Poder Mágico adicional; de lo contrario, obtiene Penetración Mágica.

  • Inspirar

    La Reducción de Enfriamiento aumenta en un 5% y la Regen de Maná en un 2.

  • Firmeza

    Obtiene 8 puntos de Defensa Física y Mágica extra.

  • Agilidad

    Obtiene un 4% de Velocidad de Movimiento extra.

  • Fatal

    Obtiene un 5% de Probabilidad de Crítico extra y un 5% de Daño Crítico extra.

Talentos de apoyo

El segundo talento: una ventaja para tu estilo de juego.

  • Bendición Silvestre

    Velocidad de Movimiento Adicional en el Río y la Jungla

    La Velocidad de Movimiento en el Río y la Jungla se incrementan en un 10%. Esta bonificación se reduce a la mitad cuando se combate con héroes enemigos, Lord o Tortuga.

  • Cazador Experimentado

    Aumenta la Velocidad de Jungleo

    El daño contra el Lord y la Tortuga se incrementa en un 15%. Esta bonificación se reduce a la mitad contra los Creeps regulares y no afecta el daño de Retribución.

  • Tenacidad

    Aumenta la Defensa Cerca de los Enemigos

    Cuando el HP es menor al 50%, La Reducción de Daño es aumentada un 5%.

  • Maestro Asesino

    Aumenta el Daño a los Héroes Solitarios

    Si solo hay un héroe enemigo cerca, el daño causado a este aumenta en un 7%.

  • Caza Ofertas

    Reduce el Costo del Equipamiento

    El equipamiento puede comprarse al 95% de su precio básico.

  • Festival de Sangre

    Obtén Hechizo Vampírico Adicional

    Obtén un 6% de Hechizo Vampírico. Cada asesinato de héroe o asistencia otorga un 0.5% adicional de Hechizo Vampírico, hasta 12 acumulaciones.

  • Cálmate

    Reduce el CD del Hechizo de Batalla y del Equipamiento Activo

    Los Enfriamientos de los Hechizos de Batalla y de las habilidades activas del equipo se reducen inicialmente en 12%. Cada asesinato de héroe o asistencia otorga una reducción adicional de 1%, hasta 8 acumulaciones.

  • Maestro de Armas

    Bonificación de Ataque Adicional

    El Ataque Físico y el Poder Mágico otorgados por equipamiento, emblemas y habilidades se incrementan en un 8%.

Talentos principales

El tercer talento: el efecto que define la build.

  • Rabia Impura

    Daño Adicional de Habilidades y Restauración de Maná al Golpear

    Infligir daño con habilidades inflige un 4% del HP Máx del objetivo como Daño Adaptativo adicional y restaura un 2% de Maná al golpear. Si el héroe no usa Maná, recupera un 1% de HP en su lugar. El Daño Adaptativo adicional infligido a unidades que no sean héroes está limitado a 120. Enfriamiento: 5s.

  • Carga Cuántica

    Los Ataques Básicos Otorgan Regeneración de HP y Aumento de Velocidad

    Infligir daño a objetivos que no son Torres con Ataques Básicos aumenta la Velocidad de Movimiento en un 30% durante 1.5s y restaura 75-180 puntos de HP (escala con el nivel). Enfriamiento: 10s.

  • Grito de Guerra

    Aumenta el Daño Sostenido

    Después de que cada 3 Ataques Básicos o habilidades separados golpeen a un héroe enemigo, todo el daño infligido aumenta un 8% durante 6s. Un solo Ataque Básico o habilidad que inflige daño varias veces solo cuenta como 1. Enfriamiento: 6s.

  • Reino Temporal

    Reducción de Enfriamiento de Habilidades Sin la Ulti

    Lanzar una Ulti reduce los enfriamientos restantes de otras habilidades activas 1.5 veces dentro de 4s. Este efecto se extiende por 2s después de obtener asesinatos de héroe o asistencias. Esto solo se aplica al héroe mismo. Enfriamiento: 20s.

  • Explosión de Conmoción

    Daño AOE Basado en HP

    Después del siguiente Ataque Básico, inflige 100(+7% HP Máx.) puntos de Daño Mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 15s.

  • Racha de Asesinatos

    Obtén Regen. y Aceleración Tras Infligir Daño

    Al dañar a héroes por debajo del 30% del HP, recupera instantáneamente el 15% del HP Perdido y obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento. Efecto Adicional: Reinicia el enfriamiento al eliminar a un héroe enemigo. Duración: 3s. Enfriamiento: 30s.

  • Ignición Letal

    Daño Adicional en Golpes Múltiples

    Infligir daño superior a 7% del HP Máx de un héroe enemigo 3 veces en 5s quemará al objetivo por 162-750 puntos de Daño Adaptativo adicional (escala con el nivel). Enfriamiento: 15s.

  • Golpe Valiente

    El Daño de Habilidad Otorga Regen de HP

    Infligir daño de habilidad a un héroe enemigo recupera un 5% de HP Máx. Enfriamiento: 6s.

  • Marca de Enfoque

    Mejorar Daño Aliado

    Tras dañar a un héroe enemigo, los héroes aliados infligirán 6% más de daño y ganarán 10% de Velocidad de Movimiento. Duración: 3s. Enfriamiento: 4s.

  • Buscador de Debilidades

    Los Ataques Básicos Ralentizan a los Enemigos

    Los Ataques Básicos ralentizan a los enemigos en un 50% y reducen su Velocidad de Ataque en un 30%. Duración: 1s. Enfriamiento: 10s (cada Ataque Básico lo reduce en 1s, hasta 3s).

Hechizos de batalla

  • Revitalizar

    75 s

    Curación AOE Grande

    Invoca un Campo Curativo que rodea al héroe y dura 4s, restaurando 2.5% del HP Máx cada 0.4s a los héroes aliados afectados (incluido uno mismo) y aumentando los efectos de Escudo y Regen de HP recibidos por 20% (este efecto no se puede acumular).

  • Inspirar

    75 s

    Mejorar los Ataques Básicos

    Por hasta 6 Ataques Básicos dentro de los próximos 5s, la Velocidad de Ataque se multiplica por 1.5 y el límite de Velocidad de Ataque aumenta a un 500%. Estos Ataques Básicos también ignoran 8 (+1*Nivel del Héroe) puntos de la Defensa Híbrida del objetivo y recuperan 60 (+15% Ataque Físico Total) (+10% Poder Mágico Total) ...

  • Tiro de Fuego

    50 s

    Atacar y Defender

    Dispara un Tiro de Fuego en la dirección designada, repeliendo a los enemigos cercanos e infligiendo 200 (+50% Poder Mágico Total)-680 (+170% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico (escala con la distancia de vuelo) al primer héroe o creep enemigo golpeado.

  • Venganza

    75 s

    Contraatacar Daño

    Durante 3s, obtén un 35% de Reducción de Daño e inflige el 25% del daño recibido (antes de la reducción) como Daño Mágico de regreso al atacante cada vez que recibas daño.

  • Retribución

    35 s

    Especial de Jungla

    Inflige 750 (+150*Nivel del Héroe) puntos de Daño Verdadero al creep o minion objetivo. Pasiva: Aumenta las recompensas de los creeps en un 60% y reduce el daño recibido de los creeps básicos en un 40%. No puedes compartir recompensas de los minions con héroes aliados durante los primeros 2 min. ... Permite al portador comprar equipo de Jungla. Con el equipamiento de Jungla, el daño recibido de los Creeps se reduce permanentemente.

  • Parpadeo

    120 s

    Movilidad

    Parpadea una distancia fija en la dirección designada y gana 5 (+1*Nivel del Héroe) puntos de Defensa Física y Mágica adicional después por 1s.

  • Ejecutar

    90 s

    Ejecución de HP Bajo

    Inflige 100 (+10*Nivel del Héroe) + 13% del HP Perdido del enemigo como Daño Verdadero al héroe enemigo designado. Este daño ignora los escudos. Si el objetivo es asesinado por esta habilidad, su tiempo de enfriamiento se reducirá en 40%.

  • Petrificar

    75 s

    Control AOE

    Inflige 100 (+15*Nivel del Héroe) puntos de Daño Mágico a los enemigos cercanos, los petrifica durante 0.8s y después los ralentiza en un 50% durante 0.8s.

  • Sprint

    100 s

    Aceleración Duradera

    Obtén un 50% de Velocidad de Movimiento adicional e Inmunidad a la Ralentización durante 6s.

  • Aegis

    75 s

    Proteger a los Héroes Blandos

    Obtiene 750 (+90*Nivel del Héroe) puntos de escudo por 5s.

  • Purificar

    90 s

    Limpiar Debuffs

    Remueve todos los debuffs (excepto Supresión) y otorga Inmunidad al Control y un 15% de Velocidad de Movimiento durante 1.2s.

  • Adviento

    75 s

    Soporte de Largo Alcance

    Después de canalizar durante 3s, se teletransporta a la Torre, Base, Minion o trampa aliada designada y gana un 60% de Velocidad de Movimiento adicional (decae en 3s) después. Si la canalización se cancela o se interrumpe, 30s del tiempo de enfriamiento del hechizo será reembolsado.